Description
Stranger Than Heaven PS5. Ryu Ga Gotoku Studio, le studio japonais derrière la saga Like a Dragon, dévoile son projet le plus ambitieux à ce jour. Stranger Than Heaven est un jeu d’action-aventure en monde ouvert qui plonge le joueur dans plus de cinquante ans d’histoire du Japon, de 1915 à 1965, à travers cinq villes et cinq époques distinctes.
Édité par SEGA et développé sur le Dragon Engine, le titre est annoncé sur PS5, Xbox Series X|S et PC via Steam. Une production d’envergure internationale portée par un studio au sommet de son art, qui repousse une nouvelle fois les limites du genre avec une ambition narrative et ludique hors du commun.
Le joueur incarne Makoto Daito, un jeune homme métis américano-japonais né à San Francisco. Victime de discrimination en raison de ses origines asiatiques, il perd ses deux parents très jeune et décide, en 1915, de rejoindre le Japon, la terre natale de sa mère. Son voyage commence clandestinement à bord d’un navire suspect, où il croise deux personnages qui vont bouleverser son existence : Orpheus, un contrebandier charismatique et sans scrupules interprété par Snoop Dogg, et Yu Shinjo, un jeune métis comme lui, destiné à devenir à la fois son meilleur ami et son plus grand rival. À travers cinq villes emblématiques : Kokura, Kure, Osaka, Atami et Shinjuku. Le destin de Makoto se construit au fil des décennies, des conflits, des trahisons et des rencontres marquantes.
Un casting d’exception entre acteurs et artistes internationaux
Stranger Than Heaven réunit un casting impressionnant mêlant acteurs japonais, stars mondiales et artistes musicaux. Yū Shirota prête son visage et sa voix au protagoniste Makoto Daito, tandis que Snoop Dogg incarne Orpheus, le contrebandier au cœur du récit. Son fils Cordell Broadus apparaît dans le rôle mystérieux du Veiled Stranger. La chanteuse Ado interprète Keiko Shirai, et Tori Kelly joue Suzy Day, une artiste croisée lors de la période d’Atami. La légende du cinéma japonais Bunta Sugawara, décédé, est recréée en images de synthèse grâce au consentement formel de sa famille et aux archives de la Toei Company, sa voix étant assurée par Takashi Ukaji dans le rôle de Genzo Iwaki, patriarche yakuza. La chanson thème du jeu, également intitulée Stranger Than Heaven, est composée et interprétée conjointement par Snoop Dogg, Satoshi Fujihara, Ado et Tori Kelly, illustrant parfaitement l’identité musicale unique de cette production.
Un gameplay inédit entre combats, musique et gestion de spectacles
Stranger Than Heaven introduit un système de combat entièrement repensé, conçu spécifiquement pour ce jeu. La grande nouveauté réside dans le contrôle indépendant des deux côtés du corps : le joueur gère séparément le bras et la jambe droits d’un côté, le bras et la jambe gauches de l’autre. Cette mécanique inédite ouvre des possibilités tactiques profondes, permettant par exemple d’enchaîner une attaque du côté gauche lorsque le droit est immobilisé par un ennemi.
Le système intègre également des charges d’attaque calibrées, un blocage associé à un contre, des saisies ennemies, ainsi qu’un large arsenal d’armes propres à l’époque (couteaux, katanas, marteaux, maillets) chacune pouvant être améliorée avec des attaques spéciales et capacités passives. Des finishers cinématiques et des attaques contextuelles viennent ponctuer les affrontements.
Au-delà du combat, Stranger Than Heaven mise sur une mécanique de show-business musicale inédite dans la série. Makoto peut enregistrer des sons ambiants issus du monde ouvert (bruits de machines, de combats, de trains ou de nature) qui varient selon l’époque, la ville et l’heure de la journée.
Ces sons servent ensuite à composer des morceaux originaux, à choisir des instruments, et à organiser des spectacles complets avec sélection des musiciens, construction d’une setlist et mise en scène soignée. Le joueur peut également repérer de nouveaux talents cachés parmi les personnages non joueurs, en observant attentivement les comportements et dialogues du monde ouvert.
Enfin, plusieurs mini-jeux viennent enrichir l’expérience, dont le bras de fer, les jeux de dés, les jeux de cartes et le tir à la cible, chacun ancré dans une époque et une ville spécifiques.


















